We verkopen uitsluitend originele spellen.
gaat het om nieuw gesealde spellen.
In Legendary is de dief Charles Deckard er ingeluisd om de mythische doos van Pandora te stelen. Net als Pandora kan hij de verleiding niet weerstaan om erachter te komen wat er in de doos zit. Door de doos te openen laat hij hordes wezens vrij waarvan werd gedacht dat deze slechts verzinselen waren van onze voorouders. Niets is echter minder waar: moordlustige weerwolven, enorme griffioenen en andere mythische wezens zijn vastberaden om dood en verderf te zaaien in onze moderne wereld.
Legendary is een first-person shooter waarin je het opneemt tegen mythische wezens die heel klein kunnen zijn, maar ook zo groot als een flatgebouw. Het decor voor deze oorlog zijn de wereldsteden New York en Londen waar de bevolking volledig gedesoriënteerd is geraakt. Als Deckard moet je samenwerken met een duistere militaire organisatie om de invasie van de monsters te stoppen. Daarbij vecht je echter niet alleen tegen mythologische wezens, maar ook tegen een groepering die de wezens wil vangen en gebruiken als wapens.
Verplaats jezelf in meesterdief Charles Deckard. Je nieuwste opdracht is om Pandora's Box, een doos uit de Griekse mythologie, te stelen uit de kelder van een museum in New York. Je nieuwsgierigheid zorgt ervoor dat de doos geopend wordt… met alle gevolgen van dien. Weerwolven, griffioenen en allerlei andere mythische wezens worden hierdoor vrijgelaten. De wereld is een grote puinhoop en alsof dit nog niet erg genoeg is, schijnt er ook nog eens een organisatie te zijn die deze wezens wil gebruiken voor eigen belang. Aan jou de taak om je fout goed te maken. Aan jou de taak om deze wereld vrede te brengen!
Hoewel dit concept niet onaardig klinkt, keek ik voordat Legendary in mijn Xbox 360 verdween toch met argusogen naar de game. Ontwikkelaar Spark bracht eerder dit jaar nog Turning Point: Fall of Liberty en deze game was ondanks een redelijk concept allesbehalve geslaagd. Na enkele uren in wereld van Charles Deckard vertoeft te hebben kan ik jullie twee conclusies melden. Ten eerste: Legendary is beter dan Turning Point. Ten tweede: helaas is hier het meeste wel mee gezegd.
Zo valt bijvoorbeeld al vanaf de eerste speelminuten op dat Legendary visueel ondermaats is, ondanks het feit dat de game gebruik maakt van de Unreal Engine 3. De omgevingen in New York en Londen zien er kaal en ongeïnspireerd uit en animaties van je vijanden – zowel mensen als mythische wezens – stralen niets anders dan een last-gen-gevoel uit. Naast het feit dat de omgevingen weinig voorstellen, zijn ze ook veel te klein om een groots vuurgevecht te houden. Overal ligt puin waardoor de ruimte om te knallen veel te klein is en daardoor zijn een hoop mogelijkheden (hoe vet zou het zijn om op een puinloos Times Square te knallen!?) onbenut gelaten. Op geen enkel moment krijg je het gevoel met een pareltje te maken te hebben en dat terwijl het best wel leuk is om weerwolven af te knallen. Het is alleen jammer dat die weerwolven er eerder uitzien als honden met haaruitval, dan als indrukwekkende monsters.
Het is misschien wel om die reden dat een van de schaarse pluspunten extra opvalt. Het audiogedeelte weet namelijk een deel van de sfeer die mist door de lelijke beelden, op te vangen. De geluiden die de monsters maken zijn overtuigend, aan emoties in dialogen geen tekort en de gitaarmuziek tijdens een gevecht afspeelt zorgt ervoor dat je je haast zou vermaken. Dit pluspuntje zorgt ervoor dat de sfeer stijgt en dat verder spelen een stuk leuker wordt. De vaart zit er soms dan ook goed in en in een goede bui knijp ik een oogje dicht om het belabberde uiterlijk zo weinig mogelijk te hoeven zien.
Helaas weet het spel niet de flow over te brengen die veel andere First Person Shooters wèl hebben. Juist wanneer de vaart er net even lekker inzit, krijg je vaak te maken met een soort minipuzzel. Het is dan bijvoorbeeld de bedoeling om in een magazijn over containers te lopen, een hendel over te halen waardoor de containers bevestigd aan haken aan het plafond gaan bewegen en als in een moderne versie van Frog van A naar B te springen, over die containers welteverstaan. Dit klinkt simpel speelbaar en dus als een welkome afwisseling op de standaard shooter-gameplay. Dat zou het ook zijn, ware het niet dat het te sloom en verre van foutloos verloopt. De besturing vanuit de eerste persoon leent zich absoluut niet voor wat de makers voor ogen moeten hebben gehad. Hierdoor is het onmogelijk om foutloos en snel de puzzel op te lossen, waardoor je telkens opnieuw moet beginnen. De neiging om de controller weg te smijten stijgt op die momenten naar een hoogtepunt.
Wat valt er verder nog te vertellen over Legendary? Weinig opzienbarends in ieder geval. De kunstmatige intelligentie is teleurstellend: sommige vijanden blijven op een afstandje staan kijken totdat ze worden afgeknald. Legendary kent daarnaast vele bugs en glitches, zoals het vastzitten tussen een vijand en een onzichtbaar muurtje waardoor het laatste checkpoint opnieuw geladen moet worden. Moet ik nog meer vertellen? Vast niet. Conclusie: Legendary kent een aardig concept, maar stelt, op het audiogedeelte na, maar weinig voor. Visueel is de game ongelofelijk achterhaald, de minipuzzels halen de vaart uit het spelen en een teleurstellende A.I. plus een hoop andere kleine rotfouten zorgen ervoor dat dit spel geen voldoende scoort. Het is bijna om te huilen als je ziet hoe Spark wederom een tof concept niet weet om te zetten naar een vermakelijke videogame