Enemy Territory: Quake Wars benadert een ander perspectief uit de Quake-serie. Het spel speelt zich namelijk af voor de gebeurtenissen op het legendarische Quake II in het jaar 2065. Desondanks is de game alleen bedoeld voor multiplayer. In het spel strijd de Global Defense Force (GDF) tegen de invasie van het Strogg-ras op aarde. Spelers kunnen zowel als mens en Strogg spelen in één van de vijf character klassen. Elk ras heeft unieke klassen. Zo heeft de GDF een Medic waarmee men een gewonde soldaat weer beter kan maken. De Strogg hebben daarvoor in de plaats een 'Technician'. Die kan het lijk van een GDF soldaat gebruiken om een wachtende speler te 'hosten'.
De gameplay van Enemey Territory: Quake Wars is verdeeld in verschillende spelmodi waarbij je strategische missies moet zien te voltooien. Zo zal, als voorbeeld, de Strogg een basis moeten verdedigen en moet de GDF die aanvallen. Als de GDF alle vijandelijke linies heeft gebroken heeft men gewonnen. Tijdens de gevechten kun je gebruik maken van vele voertuigen en andere objecten. Zo zijn er jeeps, tanks, vliegtuigen, APC's en meer. Het wapenarsenaal van de GDF is voornamelijk gebaseerd op de hedendaagse technologie, terwilj de Strogg vreemde buitenaardse technologie gebruiken om met hun tegenstander af te rekenen. De GDF gebruikt wapens als machinegeweren, raketlanceerders en hover-copters. De Strogg gebruiken wapens die energie en zwaartekracht kunnen manipuleren zoals de Hyper Blaster, Lightning Gun en zelfs een gigantische robot uitgerust met veel geschut. Verspreid over de omgevingen zijn ook verschillende installaties zoals luchtafweergeschut. Interessanter is echter dat zowel de Strogg als de GDF hun eigen installaties kunnen neerzetten op de map. Dit kan bij de Strogg bijvoorbeeld alleen worden gedaan door de Technician, en kost dat vanzelfsprekend ook tijd. De GDF heeft weer de 'Field Ops'. Dit personage kan een gigantische laser vanuit de ruimte laten neerknallen om alles en iedereen uit de weg te ruimen. Zijn tegenstander bij de Strogg, de 'Opressor', mortieren kan afschieten. Zodoende moeten spelers goed samenwerken om naar het einddoel te streven. Tijdens het spelen is het mogelijk om verschillende upgrades te krijgen waardoor je personage tot meer in staat is. Enemy Territory: Quake Wars gebruikt een nieuw soort techniek (engine) om omgevingen te creëren. Dit noemen de ontwikkelaars ook wel de 'MegaTexture' technologie. Daarnaast bevat het spel dynamische lichtinval waardoor veel spelmappen zowel overdag als 's nachts speelbaar zijn met realistische schaduwen, vegetatie, weer en atmosfeer. Zodoende kun je spelen bij woestijnen, gletsjers en bergen. Verder kent de game realistische physics waardoor objecten en personages zich houden aan de wetten van de natuur.
First-person Shooters zijn al lang niet meer toegankelijk. Geef een willekeurige casual gamer een kopie van Unreal Tournament en laat hem online spelen om vervolgens te concluderen hoe enorm die markt is ingekakt. Nee, dan weet Splash Damage, de ontwikkelaar van Enemy Territory: Quake Wars, duidelijk wél hoe het moet. Tijdens een recent uitje naar het kantoor van Splash Damage in Londen kwam ik daar persoonlijk achter. Eerst even een kleine samenvatting om het spelprincipe van Enemy Territory: Quake Wars te beschrijven. Het is een multiplayer-only game die zich afspeelt voor Quake II en de invasie van de buitenaardse Strogg op de aarde simuleert. Verschillende legerfacties verenigen zich als de GDF (Global Defense Force) en proberen koste wat kost het offensief van de Strogg te breken. Zodoende zijn er twaalf spelmappen, verdeeld over verschillende locaties, waarin de ene partij probeert te verdedigen en de andere partij probeert aan te vallen. Een voorbeeld hiervan kun je bekijken in de trainingvideo's die Splash Damage eerder al had vrijgegeven. Mijn speelsessie met deze ambitieuze FPS was beknopt, maar lang genoeg om te concluderen dat we hier te maken hebben met een van dé games van 2007. Dat komt voornamelijk doordat Splash Damage precies de goede balans heeft weten te vinden tussen de verschillende klassen in het spel. Zó goed gewoon, dat nieuwkomers met het spel even waardevol zijn als de meer ervaren spelers. Als je bijvoorbeeld minder goed bent in het grijpen van een shotgun en je tegenstanders bruut overhoop knallen, dan zijn er talloze andere klassen waarmee je evenveel kunt bijdragen aan je team. Neem nou de Field-Ops van de GDF. Deze kan aangeven waar bepaalde gebouwen moeten komen. Vervolgens komt er een vliegtuig ingevlogen dat het geschut plaatst op de door jou aangegeven plek. Zodoende kan dit ondersteuning bieden voor de GDF-soldaten die een aanvaring hebben met de Strogg. In theorie kunnen bepaalde spelers een spel winnen zonder ook maar een schot te lossen, al is het natuurlijk wel onwaarschijnlijk dat zoiets daadwerkelijk gebeurt. Daarnaast kun je gebruik maken van een veelvoud aan voertuigen, waarvan de 'Cyclops' van de Strogg zeker het noemen waard is. Deze enorme lopende robot met een gigantisch kanon knalt elk ander voertuig zonder problemen uit elkaar en weet met zijn stalen poten tanks te verpletteren. Als je er in zit heb je ook echt het gevoel een 'kolos' te besturen die heen en weer zwalkt. Het kost de tegenstander ook heel wat moeite om de overhand te krijgen in een gevecht waar deze reus bij betrokken is, en vaak is hier dan ook teamwork voor nodig. Soldaten kunnen hem bijvoorbeeld afleiden en op dezelfde plek proberen te houden terwijl de Field-Ops langeafstandsgeschut klaarmaakt om het apparaat neer te halen met de allesvernietigende Hammer-raket. Het mooie aan dit soort wapens is ook dat ze vaak onverwachts komen. Als je de Hammer-raket bijvoorbeeld lanceert, ziet iedereen hem in de lucht zweven, wachtend totdat hij neerkomt. Maar alleen jouw eigen team kan zien waar hij inslaat, terwijl de tegenstanders in paniek alle kanten op rennen. Andere klassen kunnen hier echter direct op inspringen door anti-missile gebouwen te plaatsen waardoor het andere team weer een nieuwe manier moet verzinnen om zijn doel te bereiken. Dit hele concept voelt zeer fris aan, ondanks dat het hele idee eigenlijk gebaseerd is op de Assault-modus in Unreal Tournament. Want de hele game draait om het voltooien van missies. Zo was er een map die zich afspeelde in Noorwegen waar de Strogg een laboratorium van de GDF moeten vernietigen. Men probeert de plek te bombarderen vanuit de ruimte maar ze hebben de verkeerde plek geraakt. Daarnaast bleek het laboratorium ook nog eens ondergronds te zitten. Wat volgt is een gevecht waarin de GDF de basis twintig minuten lang moeten verdedigen en waarin de Strogg moeten proberen een rivier over te steken, een kanon moeten activeren dat de koepel van het laboratorium vernietigt en vervolgens het gebouw moeten infiltreren om alle apparatuur kapot te knallen.
Voor Quake Wars was sa
menwerking nog nooit zo belangrijk. Soldaten moeten de tegenstanders onder druk houden, engineers moeten zo snel mogelijk het kanon positioneren en Fields-Ops moeten zorgen dat de GDF haar zwaar geschut niet kan inzetten door airstrikes op te roepen en afweergeschut te plaatsen. Weet je even niet wat je moet doen, dan heeft Splash Damage een essentieel nieuw onderdeel toegevoegd aan de gameplay: persoonlijke missies. Door op 'M' te drukken geeft het spel je een opdracht. Dit kan het bouwen van het eerder genoemde kanon zijn, maar bijvoorbeeld ook het veroveren van een kleine outpost waar soldaten kunnen worden gespawnd. Dat laatste is niet een primair doel, maar wel een mogelijkheid om je team te ondersteunen. Er valt nog zoveel te vertellen over Enemy Territory: Quake Wars, maar dat kan ik niet allemaal in dit artikel kwijt. Ik zal heel eerlijk zijn: ik zuig in gamen, en al helemaal in First-person Shooters. Maar niet in ET: QW, simpelweg omdat dit spel mij laat doen wat ik wil, op mijn eigen manier. Iedere klasse betekent evenveel voor het team, in tegenstelling tot veel andere games (de Medic in Battlefield bijvoorbeeld). Verschil is gewoon dat Enemy Territory: Quake Wars terug gaat naar wat games horen te zijn: fun. En dat is een verademing tussen andere online shooters waarin het draait om wie het snelst kan bunnyhoppen of zijn muis kan klikken. Respect.